フラクタルの木の下で

gonta

2008年12月28日 06:30


さぶろさんの記事に触発されてフラクタルの木を作ってみました。


integer me=1; float scale=1.0; float scale1=0.866; float scale2=0.5; float th1=-0.524; float th2=1.047; rez() { llRezObject( "branch", llGetPos()+ *scale*llGetRot()+ *scale*scale1*llEuler2Rot()*llGetRot(), ZERO_VECTOR, llEuler2Rot()*llGetRot(), me*2 ); llRezObject( "branch", llGetPos()+ *scale*llGetRot()+ *scale*scale2*llEuler2Rot()*llGetRot(), ZERO_VECTOR, llEuler2Rot()*llGetRot(), me*2+1 ); } default { on_rez(integer num) { if(num==0){ me=1; llSetRot(ZERO_ROTATION); llSetScale(); }else{ me=num; while(num>=2){ if(num%2==0){ scale*=scale1; }else{ scale*=scale2; } num/=2; } llSetScale(*scale); llSleep(me*0.5); if(me
llSleepを指定しないと,処理が追いつかずエラーが出ます。

シリンダを作成し,サイズをにします。


スクリプトを仕込んだあと,いったんテイクし,"branch"と名前を付けます。
再度rezしてから,テイクしてある"branch"をコンテンツ内に追加します。


タッチすると木がムクムク成長していきます!!
やた〜♪
実験